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언리얼 5.1로 강의를 듣고 있습니다.
해당 부분에서 경로가 뭔가 잘못되었는지 SM.Succeeded() 가 false 나옵니다.
혹시 파일이 잘못되었나 싶어 다른 Skeletal Mesh 경로도 넣어보고, 다른 에셋도 받아서 넣어봤는데 여전합니다.
플레이 후 아웃라이너 창의 MyCharacter 의 디테일창에서 Mesh 를 직접 넣어주면 정상적으로 입혀집니다.
한참 문제를 해결하려고 이것저것 찾아보고 해보고 하다가, Static ConstructorHelpers에서 Static 선언을 빼고 선언하니까 되더라구요.
ConstructorHelpers 는 각 액터들이 생성될 때 순서대로 호출되니까 static 으로 하나만 있어도 된다. 라고 이해했는데, 왜 이런 문제가 생기는지 궁금합니다.