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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #1

Util.cs의 FindChild의 recursive == true인 부분이 이해가 가질 않습니다.

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안녕하세요 수업을 듣다가 16분쯤에 질문이 생겨 남깁니다.

재귀라 하면 자식의 자식, 자식의 자식의 자식까지 쭉 돌면서 계속 찾아야하는 거라고 생각했는데 현재 코드대로라면 자식의 자식까지만 탐색하고 종료한다고 생각합니다.

else - foreach에서 FindChild<T>(component, name, true)로 함수를 다시 호출해야하는 건 아닌지 궁금합니다.

감사합니다.

답변 1

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GetComponentsInChildren
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.GetComponentsInChildren.html

s에 주의하세요. 함수 자체가 알맞는 Component들을 싸그리 찾아줍니다.

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밍시
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아 그렇군요, 감사합니다!

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