작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI 자동화 #1
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안녕하세요 수업을 듣다가 16분쯤에 질문이 생겨 남깁니다.
재귀라 하면 자식의 자식, 자식의 자식의 자식까지 쭉 돌면서 계속 찾아야하는 거라고 생각했는데 현재 코드대로라면 자식의 자식까지만 탐색하고 종료한다고 생각합니다.
else - foreach에서 FindChild<T>(component, name, true)로 함수를 다시 호출해야하는 건 아닌지 궁금합니다.
감사합니다.
답변 1
GetComponentsInChildrenhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.GetComponentsInChildren.htmls에 주의하세요. 함수 자체가 알맞는 Component들을 싸그리 찾아줍니다.
아 그렇군요, 감사합니다!
아 그렇군요, 감사합니다!