작성
·
476
·
수정됨
0
manager
public class Managers : MonoBehaviour
{
static Managers s_Instance; //유일성이 보장된다
public static Managers instance { get { Init(); return s_Instance; } } // 유일한 매니저를 갖고온다
InputManager _input = new InputManager();
public static InputManager input { get { return instance._input; } }
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Init();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
_input.OnUpdate();
}
static void Init()
{
if (s_Instance == null)
{
GameObject go = GameObject.Find("@Managers");
if (go == null)
{
go = new GameObject { name = "@Managers" };
go.AddComponent<Managers>();
}
DontDestroyOnLoad(go);
s_Instance = go.GetComponent<Managers>();
}
}
}
==================================
playercontroller.cs
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
float _speed = 10.0f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Managers.input.KeyAction -= OnKeyboard; //실수 방지용으로 미리 한번 -함
Managers.input.KeyAction += OnKeyboard;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnKeyboard()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3.forward), 0.2f);
transform.position += Vector3.forward Time.deltaTime _speed;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3.back), 0.2f);
transform.position += Vector3.back Time.deltaTime _speed;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3.left), 0.2f);
transform.position += Vector3.left Time.deltaTime _speed;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3.right), 0.2f);
transform.position += Vector3.right Time.deltaTime _speed;
}
}
}
==================================
public class InputManager
{
public Action KeyAction = null;
public void OnUpdate()
{
if (Input.anyKey == false)
return;
if (KeyAction != null)
KeyAction.Invoke();
}
}
==================================
player.cs
public class Player : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Managers mg = Managers.instance;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
지금 unitychan 오브잭트에 playercontroller 컴포넌트를 inspector창에다 추가한뒤에 실행을 하는데 input값을 입력받을떄마다 어떤식으로 작동이되는지 순서가 이해가 안가요
playercontroller 에 update()에 아무것도 없는데 지속적으로 어떻게 key값을 받는지 궁금해요
start()는 1회실행되는 함수인데
player.cs도 지금 존재 이유가 유일한 manager 컴포넌트를 쓰게하기 위해서 만들었는데[ 점점 갈수록 어렵네요
답변 1
0
delegate와 콜백에 대해 리서치를 해보시기 바랍니다.
_input.OnUpdate(); 이 부분의 KeyAction.Invoke();에서,
콜백으로 등록된 함수들이 딸려서 실행되고 있는 것입니다.
하지만 질문자 분처럼 너무 어려워 하는 분들이 많아서
이 부분은 추후 제거되었으니 참고 바랍니다