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강의에서 플레이어 주변으로 적들이 몰리도록 하는 EQS를 구현하였습니다.
여러가지 테스트 항목들을 사용하여 구현하였는데, 그 중 Trace 항목이 이해가 안되는 부분이 있습니다.
Trace 항목은 커리어가 추적할 수 없는 곳을 필터링하는 노드로 이해가 되는데, 왜 디테일 세팅에서 Bool 일치를 False 로 설정하는 것인가요?? Bool 일치를 False 로 설정하면 반대로 동작을 해서 추적할 수 있는 곳이 필터링 되어 추적할 수 없는 곳만 남게되는 것 아닌가요..?
이 부분에 대해서 설명 부탁드립니다!
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네 안녕하세요 :)
Trace에 대해서 잠시 설명을 드리자면 Trace는 추적할 수 없는 곳이아니라 현재 커리어가 있는 곳에서 1인칭 시야로 볼 수 있는 곳만 체크한 기능입니다. 전 시간에 AI Perception과 같은 기능이라고 보시면 됩니다.
감사합니다 좋은 하루 되세요!