해결된 질문
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예를 들어 Ray를 한 번 쏘는데 물체가 1만개라면,
그 1만개랑 모두 피격 판정을 해야 하는데요.
심지어 물체가 일반 구형이 아니라, 조금 더 복잡한 Mesh 형태라면 연산 부하가 더 심합니다.
(mesh는 삼각형이 몇백~몇만개 모인 집합이기 때문)
LayerMask를 설정하면 자기랑 충돌 판정을 할 물체를 지정할 수 있는데
몬스터랑만 충돌 판정이 필요한 경우 (ex. 스킬)
벽이나 지형지물이랑만 충돌 판정이 필요한 경우 (ex. 카메라)
등으로 세분화해서 물체 판정까지 들어가지 않고 걸러버릴 수가 있게 됩니다.
그러면 LayerMask를 설정하면 설정된 오브젝트를 제외한 나머지 오브젝트들은 Ray가 지나가도 아무 연산을 하지 않는다고 이해하면 되는걸까요?