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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

클라이언트 프로그래머 커리어 고민

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안녕하세요 루키스님! 저는 4년차 유니티 클라이언트 프로그래머입니다.

강의 항상 잘 보고 있습니다! 최근 여러 일을 병행하시느라 바쁘신것으로 알고있는데 이런 질문 드려 죄송합니다. 꼭 답변해주지 않으셔도 괜찮습니다!

https://www.inflearn.com/questions/680598/%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%84%9C%EB%B2%84-%EC%A0%84%ED%96%A5

저도 이 글에 질문자분처럼 유니티로 커리어를 시작했고 4년차가 되었고 비슷한 이유로 유니티쪽 프로젝트에 신물이 난 상황이라 언리얼 클라이언트 혹은 게임 서버 프로그래머로 전향을 생각하게 되었습니다.

저 질문자분처럼 서버 학원을 다닐 생각은 아니지만 퇴근후에 짬짬히 언리얼이든 서버쪽이든 공부해 이직을 하고 싶은데 루키스님은 저 질문글에서 서버쪽보다는 언리얼 클라이언트로의 전향을 추천해주셔서요.

같은 클라이언트지만 언리얼 경력이 없다보니 이직을 하더라도 유니티 경력을 온전히 인정받지는 못할것같은데 언리얼 클라이언트쪽을 추천해주신 이유를 알 수 있을까요?

사실 질문자분이랑 엄청 비슷한 상황이고 언리얼이든 서버든 기초는 있는 상태입니다. 둘다 흥미는 있지만 뭔가 서버쪽이 MMORPG에 서포터(힐러)처럼 좀 더 대우받는것같고 큰 기업쪽에 취업이 쉬울것같다는 인상때문에(+ UI 안해도되는) 서버쪽에 마음이 가는데 조언 부탁드립니다 ㅠㅠ

 

 

 

 

답변 2

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Rookiss
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클라->서버를 넘어오고 싶어하면서
정작 서버가 무엇인지 모르는 사람들이 대부분이기 때문입니다.
남의 떡이 더 커보이는 효과를 무시 못하죠.
그럴 바엔 언리얼 + 그래픽스를 파서 클라 전문가가 되라는 얘기지만,
당연히 특정한 목적을 갖고 서버를 지망한다면 그것도 괜찮습니다.
서버는 UI가 없는 대신, MMO 라이브 기준 각종 이벤트 작업이
그 못지 않게 지루하고 노가다가 심합니다.
그리고 서버를 할거라면 소켓 프로그래밍에 관심을 갖고 그 부분을 연구해야 하는데
대부분 서버팀을 가서 컨텐츠 작업만 하고 그거에 만족을 합니다.
그러면 또 서버팀의 의미가 퇴색되겠죠!
하지만 이미 서버 포폴도 준비하시는거 보니 잘 되시리라 생각합니다.
그리고 포폴도 아주 귀엽게 잘 만드셨네요 ㅎㅎ

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YeongJ
질문자

조언 감사합니다! 계속 갈팡질팡하면서 자신이 없었는데 덕분에 용기 얻어가는것같습니다! ㅠㅠ

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The server team's significance will diminish once more! But I have faith it will work because they are already setting up a server platform. https://www.inflearn.com/questions/801980/%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%96%B8%ED%8A%B8-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%A8%B8-%EC%BB%A4%EB%A6%AC%EC%96%B4-%EA%B3%A0%EB%AF%BC geometry dash breeze

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