작성
·
249
0
학습중에 클래스를 제네릭으로 받으면 어떻게 될까 궁금해 한번 받아봤습니다!
우선 필요한 정보를 받아올때 json 파일마다 역직렬화 & 직렬화 용도의 클래스가 다르기 때문에
해당 부분을
public IEnumerator CoDownLoadJsonData<T>(string URL) where T : class
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(URL);
yield return request.SendWebRequest();
// 에러 발생 시
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.Log(request.error);
}
// 에러 없을 시
else
{
// S3의 JSON 파일 읽어와서 넣어주기
T[] jsonDatas = JsonConvert.DeserializeObject<T[]>(request.downloadHandler.text);
// 그 뒤 값 처리 해주는 부분
foreach (T jsonData in jsonDatas)
{
// TEMP
Debug.Log(무슨 값을 넣어야 할까요);
}
}
}
이렇게 짜봤습니다.
위의 함수를 실행 할 때 넣은 T 값은
public class JsonData
{
public string name;
public int coin;
public int ruby;
}
JsonData라는 클래스 입니다.
그리고 다운로드 받은 json 데이터의 name 값을 보기위해 '무슨 값을 넣어야 할까요'
부분에 jsonData.name을 쳐보았지만 타입이 제네릭이라 받기전까지 name이 있나 없나를 알 수 없기 때문에 당연히 해당 코드는 에러가 났습니다. 이러면 파싱 받을 json 데이터 마다의 클래스를 따로 분기해서 처리해줘야 한다는 말인데 제네릭 타입을 이용하여 루키스님 처럼 우아?하게 코드를 짜보고 싶은 생각이 드네요. 방법을 못 찼겠어서 질문드립니다!!
현재 저의 머리로는 제네릭으로 만든후 안에 조건문을 추가해서 as 로 파싱되면 그쪽으로 처리하는 분기문을 만드는게 한계인거 같네요 ㅠㅠ
값은 정상적으로 받아와집니다만 브레이크 포인트를 통해서 값을 확인하는 것이 아니면 확인이 안되네요 ㅠㅠ
답변 1
0
public class JsonDatas
{
public List<JsonData> list =new List<JsonData>();
}
이런 식으로 해서 JsonDatas를 넣어주시면 됩니다.
생각해보니 말이 안되는 거 같네요 어떤 걸 넣을 줄 알고 미리 데이터를 뽑아 온다는게 이상한 거 같네요! 죄송합니다!! string을 인자로 받아와서 해당 데이터만 서버에서 가져오는 방법이 낫겠네요. 이 문제와 동 떨어져 보이는 질문이긴한데,
public void HelloWorld(string componentName)
{
Component component = GetComponent<$"{componentName}" >();
}
컴포넌트 이름을 string으로 받아오고 싶었던 적이 있는데 해당 문법은 작동을 안하더라구요...! 혹시 다른 방법이 있을까요..? 질문이 너무 난해하고 지엽적이라 죄송합니다 ㅠㅠ