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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

제네릭 타입 질문

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학습중에 클래스를 제네릭으로 받으면 어떻게 될까 궁금해 한번 받아봤습니다!

우선 필요한 정보를 받아올때 json 파일마다 역직렬화 & 직렬화 용도의 클래스가 다르기 때문에

해당 부분을

public IEnumerator CoDownLoadJsonData<T>(string URL) where T : class

{

UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(URL);

yield return request.SendWebRequest();

// 에러 발생 시

if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)

{

Debug.Log(request.error);

}

// 에러 없을 시

else

{

// S3의 JSON 파일 읽어와서 넣어주기

T[] jsonDatas = JsonConvert.DeserializeObject<T[]>(request.downloadHandler.text);

// 그 뒤 값 처리 해주는 부분

foreach (T jsonData in jsonDatas)

{

// TEMP

Debug.Log(무슨 값을 넣어야 할까요);

}

}

}

이렇게 짜봤습니다.

위의 함수를 실행 할 때 넣은 T 값은

 

public class JsonData

{

public string name;

public int coin;

public int ruby;

}

JsonData라는 클래스 입니다.

그리고 다운로드 받은 json 데이터의 name 값을 보기위해 '무슨 값을 넣어야 할까요'

부분에 jsonData.name을 쳐보았지만 타입이 제네릭이라 받기전까지 name이 있나 없나를 알 수 없기 때문에 당연히 해당 코드는 에러가 났습니다. 이러면 파싱 받을 json 데이터 마다의 클래스를 따로 분기해서 처리해줘야 한다는 말인데 제네릭 타입을 이용하여 루키스님 처럼 우아?하게 코드를 짜보고 싶은 생각이 드네요. 방법을 못 찼겠어서 질문드립니다!!

현재 저의 머리로는 제네릭으로 만든후 안에 조건문을 추가해서 as 로 파싱되면 그쪽으로 처리하는 분기문을 만드는게 한계인거 같네요 ㅠㅠ

값은 정상적으로 받아와집니다만 브레이크 포인트를 통해서 값을 확인하는 것이 아니면 확인이 안되네요 ㅠㅠ

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public class JsonDatas
{
public List<JsonData> list =new List<JsonData>();
}

이런 식으로 해서 JsonDatas를 넣어주시면 됩니다.

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생각해보니 말이 안되는 거 같네요 어떤 걸 넣을 줄 알고 미리 데이터를 뽑아 온다는게 이상한 거 같네요! 죄송합니다!! string을 인자로 받아와서 해당 데이터만 서버에서 가져오는 방법이 낫겠네요. 이 문제와 동 떨어져 보이는 질문이긴한데,

 

public void HelloWorld(string componentName)

{

Component component = GetComponent<$"{componentName}" >();

}

컴포넌트 이름을 string으로 받아오고 싶었던 적이 있는데 해당 문법은 작동을 안하더라구요...! 혹시 다른 방법이 있을까요..? 질문이 너무 난해하고 지엽적이라 죄송합니다 ㅠㅠ

 

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