작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Serialization #2
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this.playerId = BitConverter.ToInt64(new ReadOnlySpan<byte>(s.Array, s.Offset + count, s.Count - count));
이 코드로 수정을 하면 해결이 된다고 하셨는데 왜 이걸로 해결이 되는지 잘 이해가 안가서 질문합니다
답변 1
안녕하세요 강의를 제작한지 2년이 지나 어떤 부분을 질문하시는지 기억이 안나는데요.어느 부분이 문제가 되고 있는걸까요?