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유니티를 기준으로는 Component를 상속받아야
툴이나 코드에서 GameObject에 AddComponent를 할 수 있지만,
일반적인 관점에서 보면 클래스/컴포넌트의 차이가 무엇이다고 정의하긴 애매하고
그냥 어떤 클래스를 부품 용도로 사용하는게 컴포넌트라고 이해하는게 맞습니다.
디자인 패턴은 말로 설명해선 알기 힘들고
언젠가 한 클래스에 모든 코드를 다 때려박던 것을,
차츰 분리해서 이리 저리 이전시키다 보면 더 명확히 알게 됩니다.
그러니 지금은 일단 넘어가셔도 무방합니다.
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