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Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part. 2

Scissors Modeling (1)

가위 손잡이 모델링 폴리곤 엉킴

23.02.19 20:46 작성

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509

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수정됨

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손잡이 안쪽에 작게 튀어나온 부분 모델링할 때 폴리곤 엉킴이 있어서 질문드립니다.

모델링할 페이스 선택 > inset > extrude > bevel 똑같이 진행한 것 같은데 섭디모디를 켜면 사진과 같이 미묘하게 겹친 것처럼 됩니다.

노말 안쪽에서 보면 두번째 느낌인데 섭디모디가 입구부분을 동그랗게 만들어서 베벨이 된 엣지라인과 충돌하는 것 같습니다... 왜 저런질 모르겠구요 정답 아는 고수 있으실까요캡처.PNG캡처2.PNG

답변 1

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콜라사이다님의 프로필 이미지

2023. 02. 25. 15:51

image

섭디비전을 주시게 되면 부드러워지면서 면을 잡아주는 부분이 없으면

이상하게 나올 수도 있는데 저도 말씀해주신 부분이 그렇게 나와서

베벨을 주면서 생긴 버텍스를 나이프로 잡아줬더니 사라지는 것 같았어요

한번 확인해보시고 해결되셨으면 좋겠습니다.

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피오나
질문자

2023. 02. 27. 15:08

이걸로 해결됐네요!!ㅠㅠ

저쪽 버텍스가 아예 안잡혀있을줄은 몰랐어요.... 왜 안될까 한참 붙들고 스트레스 받고 있었는데 친절한 답변 감사해요ㅎㅎ