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언리얼과 유니티 상관이 없나요?

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어떤 엔진을 사용하든 배우는데 있어 상관이 없다는 말을 들었습니다. 그래서 선생님을 찾아오게 되었습니다. 하나의 엔진과 언어에 깊게 파고들어 마스터하는 것이 단점보단 장점이 많다고 생각이 듭니다. 언리얼과 C++, 유니티와 C#. 둘다 잘 다룰수 있다면 선택의 폭이 넓어지겠지만 둘중 하나만 이용하여 개발하는 경우가 많지 않나 생각듭니다. 언리얼로 개발하는 회사에서 유니티 전공자를 뽑는지는 모르겠지만 어디까지나 상대평가이기 때문에 저 같은 경우는 목표를 이루기 위해 언리얼에 전문성을 띠고 싶으며 꾸준히 선생님의 C++과 언리얼을 공부중입니다. 실력을 기르는데 있어서 두 엔진보다는 이론과 코딩실력이 중요하겠지만 유니티와 언리얼은 생각보다 많은 차이점을 가지고 있다고 판단합니다. 제 생각이 현업에서도 똑같이 작용하는지, 틀린 가치관인지 궁금합니다. 하나의 언어와 엔진을 정해 깊게 파고드는 것과 다양한 엔진을 활용하여 배우는 것에 있어서 무엇이 더 효율적일까요

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사람마다 가치관과 생각은 다르니 현업에서의 관점이란 없습니다. 다만 대기업에선 대부분의 사람들이 [C++과 그래픽스 기초만 알면 언리얼/유니티는 금방 배운다]라고 생각하고 실제로도 그렇습니다. <언리얼 전문성>을 띈다고 하셨는데 언리얼로 컨텐츠를 만드는게 언리얼 전문가가 아닙니다. 아주 많은 그래픽스 지식을 갖고 상용 엔진을 소스 코드 차원에서 깊게 공부한 사람이 곧 전문가입니다.

즉 [언리얼로 작업한다]는 누구나 할 수 있는 컨텐츠 레벨의 찍먹 수준이고 이는 C++ 기초만 잡혀 있다면, 회사 기준으로 1달 정도 R&D 기간을 주면 대부분 투입이 가능해집니다. 당연히 언리얼/유니티의 차이는 크긴 하지만 언리얼 작업자는 유니티에도 금방 적응을 합니다 (but 반대로는 해당이 되지 않습니다. 그래서 1개만 할거면 언리얼만 하는게 낫긴 하겠죠)

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trfkvdef
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답변 감사합니다. 가장 중요한 질문을 놓쳤네요 언리얼 작업자는 유니티에도 금방 적응하지만, 유니티 작업자는 언리얼에 적응하기 힘들다고 들었으며 실제로도 그렇게 답변해주셨습니다. 그 이유에 대해서 자세히 알고싶습니다.

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둘다 해보시면 알게 됩니다. c++ c# 차이도 있고 애당초 유니티가 훨씬 단순합니다

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