해결된 질문
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async / await 방식이 더 새로 나온 상위 호환입니다.
일반적으로 성능도 더 좋을 확률이 높습니다.
다만 그럼에도 저는 기존 방식을 고집하는 이유는,
async/await 방식이 작업하기 난해할 뿐 아니라
eventArgs 방식이 기존 C++ 서버랑 굉장히 유사한 흐름으로 만들 수 있기 때문입니다.
(추후 C++ IOCP 서버를 공부하기 좋습니다)
어차피 현업에서 진지한 규모의 서버는 C++로 만들게 됩니다.