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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
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안녕하세요.
강의를 보면서 fps를 주제로 포트폴리오 준비를 하고있는 도중에
궁금한 것이 있어서 질문드립니다. 유니티 데디케이트 서버? 로제작할 예정입니다.
fps게임에서 여러개의 그룹, 방을 가지고 있는데 서버에서는 이 방마다 각각의 맵을 생성한뒤 가지고 있나요?
다른 필요한 정보들은 검색으로 방향을 찾았는데 이러한것은 어떻게 검색해야하는지 감이 안잡히네요.
답변 1
원래 2 가지 방식이 다 가능합니다.한 대의 컴퓨터에서 실행되는 서버 프로그램 1개에 방을 여러 개를 동시에 관리하는 경우가 있구요 (ex. 카트라이더 등)아니면 방 한개 = 프로세스 1개 = 가상 컴퓨터 1대 이렇게 가는 경우도 있습니다 (ex. 배그)데디 서버면 보통 후자 방식이 더 많습니다.