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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

몬스터 AI #2

배운것을 활용하여 프로젝트를 하다가 궁금한것들이 생겼습니다.

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현재 강의에서 배운 내용을 활용하여 rpg게임을 개발하고 있는데 궁금한 것들이 생겨 질문하게 되었습니다.

  1. 맵을 만들면서 맵에 있는 잔디나 나무들 때문에 렌더링 해야 될것들이 많아져 이를 어떻게 해결해야 될지 잘 모르겠습니다. 일반적인 경우에는 오브젝트의 거리별로 해당 오브젝트를 렌더링 할지 말지를 정하는걸로 아는데 이를 구현하는 방법을 잘 모르겠습니다.

  2. 적들이 쫓아 올때 적들이 겹치거나 서로 밀리는 현상이 있었습니다. 그래서 navmeshagent에서 적들의 이동 우선순위를 결정 해주고 radius를 줄여보았지만 자연스럽게 되는게 아닌 옆으로 조금씩 밀리면서 되거나 몇마리는 앞에 있는 몬스터들에게 끼여 있는 현상이 생기더군요 이를 어떻게 해결해야될지 답변해주시면 감사하겠습니다.

답변 1

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  1. 어차피 카메라 영역이 안 보이면 알아서 컬링이 됩니다. 엔진에서 잘 해주니 이 부분까진 신경쓸 필욘 없습니다.

  2. 간단해보이지만 원래 이 부분이 완벽하게 만들려면 아주 어려운 주제입니다. (사실 스타크래프트에서 드라군도 어리버리하는 것을 보면 알 수 있죠) Group Pathfinding이라는 주제로 구글이 더 R&D를 해보시기 바랍니다.

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