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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Serialization #1
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안녕하세요.
BitConverter.TryWriteBytes 리턴으로 성공,실패 여부를 bool 값인 true,false로 반환하는데 이부분을 &= 로 해야되는 이유가 뭔지 궁금합니다.
답변 1
하나씩 실패했으면 return false를 해도 되겠지만그냥 모두가 성공했는지를 체크해서bool 변수끼리 & 연산을 해준 것에 불과합니다. 그다지 중요한 부분은 아닙니다