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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI 자동화 #2
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코드는 다음과 같이 작성하였는데 ScoreText만 Fail이 왜 뜨는지 모르겠습니다
그리고 제너릭에서 text -> TextMeshProUGUI로 바꾸니까 UI_Button이 한개 생성되다가 실행과 동시에 두 개 생성되는데 코드에서 어디엔가 오류가 있는걸까요?
답변 1
Fail이 뜬다면 그 부분에 breakpoint를 걸고,유니티를 연결해서 디버깅을 해보시면 정확히 왜 실패했는지 알 수 있습니다.Bind<TextMeshProUGUI> 부분부터 BP를 잡고 타고 들어가는게 합리적이겠죠.디버깅은 시작부터 계속 익숙해져야 편안하게 컨텐츠를 만들 수 있습니다.
그리고 실행과 동시에 두개 생성된다는게 혹시 어떤 의미일까요?