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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Sound Manager #3

모바일 2d 캐쥬얼 게임

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Rookiss 님을 멘토 삼아 게임 개발을 위해 달리고있는 청년입니다 ! 모바일 2d 캐주얼 게임 제작을 목표로 두고있는데 ,결제와 관련된 중요한 장비나 캐릭터 정보같은건 서버에서 처리할까요? 혹시 서버를 따로 공부 해야한다면 루키스님 강의중 게임서버 , 웹서버 둘중 어떤걸 들어야할까요??

 

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게임에 따라 다릅니다.
싱글 게임이라면 굳이 서버를 붙일 필요 없고 결제 또한
구글/애플 앱스토어 결제 코드만 붙이면 처리가 되는 것이라
특별히 서버가 붙을 필요가 없습니다.
장비 또한 그냥 데이터 파일로 만들어서 저장하는 것이구요.

온라인 게임이라면 문제가 많~이 복잡해지고
웹서버를 붙여서 인증과 결제 확인을 해야 합니다.
데이터 또한 클라에 저장하는게 아니라 웹서버를 통해 DB에 저장하는 형태가 되어야 하구요.

따라서 싱글 게임을 만들거라면 그냥 [유니티 + 모작 강의1개]면 충분하고
클래시오브클랜 같은 SNG (멀티플레이어는 아닌 게임)이라면 웹서버,
그게 아니라 MMO와 같은 실시간 멀티플레이어라면 웹서버, 게임서버 모두 필요합니다.
(게임과 무관하게 어차피 인증/결제는 모두 웹으로 합니다)

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