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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

유니티 부모영향 안받고 자식으로 들어가기

23.01.31 18:29 작성

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수정됨

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체력바를 플레이어의 자식으로 들어가게 하니까 플레이어의 scale에 영향을 받아서 제가 원하던 크기가 나오지가 않아요 ㅠㅠ

일일이 하드 코딩으로 맞춰주기에는 나중에 이런 비슷한 일이 생기면 어떡하지 싶기도 한데...

혹시 하위 자식으로 들어가더라도 들어 가기전의 스케일을 유지하는 방법 있을까요?

아무래도 scale이 비율이다 보니까 자식으로 들어가기 전 크기가 1,1,1 이고 들어가고 나서도 1,1,1 이라고 해도 영향을 받더라구요!ㅠㅠ

위치는 영향을 받지만 크기만 영향을 받지 않게 하고 싶은데 도무지 모르겠네요...

답변 1

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Rookiss
지식공유자

2023. 01. 31. 20:57

방법은 많지만 이런 부분은 스스로 헤딩을 통해 해결하셔야 합니다.
- 부모 scale은 건드리지 않고 다른 계층 구조를 만들거나.. (사실 이게 제일 바람직하긴 합니다)
- 상위 부모를 타고 타고 가면서 scale를 계산해서 직접 맞춰주거나..
- HP 게이지를 따로 Instantiate해서 크기를 잡아준 다음, 그 다음에 부모한테 붙여준다거나..

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자르트
질문자

2023. 02. 02. 20:47

넵 답변 감사합니다!!...ㅠㅠ