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using System;
//ref : 기존 변수를 메서드에서 수정할 때 사용
//out : 메서드 내에서 생성된 값을 반환할 때 사용
namespace TextRPG_1
{
class Program
{
enum ClassType
{
None = 0,
Knight = 1,
Archer = 2,
Mage = 3
}
struct Player
{
public int hp;
public int attack;
}
static ClassType ChooseClass()
{
Console.WriteLine("직업을 선택하세요");
Console.WriteLine("[1] 기사");
Console.WriteLine("[2] 궁수");
Console.WriteLine("[3] 법사");
ClassType choice = ClassType.None;
string input = Console.ReadLine();
switch (input)
{
case "1":
choice = ClassType.Knight;
break;
case "2":
choice = ClassType.Archer;
break;
case "3":
choice = ClassType.Mage;
break;
}
return choice;
}
static void CreatePlayer(ClassType choice, out Player player)
{
switch (choice)
{
case ClassType.Knight:
player.hp = 100;
player.attack = 10;
break;
case ClassType.Archer:
player.hp = 75;
player.attack = 12;
break;
case ClassType.Mage:
player.hp = 50;
player.attack = 15;
break;
default:
player.hp = 0;
player.attack = 0;
break;
}
}
enum MonsterType
{
None = 0,
Slime = 1,
Orc = 2,
Skeleton = 3
}
struct Monster
{
public int hp;
public int attack;
}
static void CreateRandomMonster(out Monster monster)
{
Random rand = new Random();
int type = rand.Next(1, 4);
switch (type)
{
case (int)MonsterType.Slime:
Console.WriteLine("슬라임이 스폰되었습니다");
monster.hp = 20;
monster.attack = 2;
break;
case (int)MonsterType.Orc:
Console.WriteLine("오크가 스폰되었습니다");
monster.hp = 40;
monster.attack = 4;
break;
case (int)MonsterType.Skeleton:
Console.WriteLine("스켈레톤이 스폰되었습니다");
monster.hp = 30;
monster.attack = 3;
break;
default:
monster.hp = 0;
monster.attack = 0;
break;
}
}
static void EnterGame(ref Player player)
{
while (true)
{
Console.WriteLine("마을에 접속했습니다");
Console.WriteLine("[1] 필드로 간다");
Console.WriteLine("[2] 로비로 돌아가기");
string input = Console.ReadLine();
switch (input)
{
case "1":
EnterField(ref player);
break;
case "2":
return;
}
}
}
static void EnterField(ref Player player)
{
while (true)
{
Console.WriteLine("필드에 접속했습니다");
Monster monster;
CreateRandomMonster(out monster);
Console.WriteLine("[1] 전투 모드로 돌입");
Console.WriteLine("[2] 일정 확률로 마을로 돌아가기");
String input = Console.ReadLine();
if (input == "1")
{
Fight(ref player, ref monster);
}
else if (input == "2")
{
Random rand = new Random();
int per = rand.Next(0, 101);
if (per > 33)
{
Console.WriteLine("도망에 실패했습니다. 전투 모드로 돌입합니다.");
Fight(ref player, ref monster);
}
else
{
Console.WriteLine("도망치는 데 성공했습니다");
EnterGame(ref player);
}
}
}
}
static void Fight(ref Player player, ref Monster monster)
{
while (true)
{
monster.hp -= player.attack;
if (monster.hp <= 0)
{
Console.WriteLine("승리했습니다!");
Console.WriteLine($"hp:{player.hp}");
break;
}
player.hp -= monster.attack;
if (player.hp <= 0)
{
Console.WriteLine("패배했습니다!");
break;
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
ClassType choice = ChooseClass();
if(choice != ClassType.None)
{
Player player;
CreatePlayer(choice, out player);
EnterGame(ref player);
}
}
}
}
}
해당 코드를 실행했을 때 처음 직업 선택 후 마을 접속 -> 로비로 돌아가기를 누르면 정상적으로 직업 선택 창으로 이동할 수 있는데,
한번 필드에 접속하면 [2] 일정확률로 마을로 돌아가기 <를 성공해서 EnterGame()에 다시 접속하는 경우에는 로비를 돌아가기를 눌러도 계속해서 몬스터가 생성이 됩니다.
코드에서 어떤 부분을 고쳐야 해결할 수 있을까요? ㅠㅠ