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게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
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추가본은 xtras로 사용하는 편이 좋다고 들었는데 무릎 보호대와 같은 관절에 본을 추가 생성시에도 xtras를 사용하는 것이 좋을까요?
관절부위에서 바이패드와 bone를 같이 사용하는 경우는 많이 접했는데 xtras를 관절에 사용하는 경우도 있는지 궁금해서 여쭤봅니다!
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추가 본에 Xtra 본을 권장하는 이유는 애니메이션 Save, Load, Mirror 등이 이유였는데요. 직접 애니메이션 키가 적용되지 않는 리깅용 본은 Xtra 본 말고 일반 본이나 헬퍼 사용을 권합니다. 리깅용 본에는 복잡한 컨트롤러가 필요한 경우가 많은데 Xtra는 오히려 안좋습니다.