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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

현재 방식에서 Addressable로 변경시 로드

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안녕하세요. 항상 좋은 강의 감사합니다.

 

다름이 아니라 현재 resources에서 경로를 통한 로드로 코드를 사용하시는데

만약 에셋번들이나 어드레서블로 변경시 해당 방식을 전부 교채해야 되는건가요..?

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Rookiss
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네 ResourceManager 부분을 교체하면 됩니다. 실제로 [캐주얼 게임 엘리스팡]에선 Addressable 기반으로 다 작업을 하는데 비동기 로딩이다 보니 조금 수정이 필요하긴 합니다.

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