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메인 메소드에서
부모클래스 객체이름 = new 부모클래스 이런식으로 메모리가 형성되었는데
ex)
Camera camera = new Camera();
Camera factorycamera = new Camera();
Camera speedcam = new Camera();
다형성이기에 부모클래스 객체이름 = new 부모클래스or자식클래스 이런식으로 쓸수도있다
ex)
Camera camera = new Camera();
Camera factorycamera = new Factorycamera();
Camera speedcam = new Speedcam();
라고 강의에서 말씀하셨는데요. 둘의 차이가
그냥 뒤에 자식클래스 이름을 쓸수있다는건데
이게 무슨 변화가 있는건가요?
답변 1
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안녕하세요?
쉬운 동물 클래스를 예시로 설명을 드려볼게요. 다음과 같은 Animal 클래스가 있다고 가정하겠습니다.
class Animal{
public void speak() {
System.out.println("크앙");
}
}
그리고 이 클래스를 상속하는 Dog 클래스와 Cat 클래스가 각각 있으며 이들은 speak() 메소드를 오버라이딩합니다.
class Dog extends Animal{
public void speak() {
System.out.println("멍");
}
}
class Cat extends Animal{
public void speak() {
System.out.println("냥");
}
}
메인 클래스에서 Dog 와 Cat 객체를 각각 만들어보겠습니다. 이때 다형성은 이용하지 않는 경우라고 가정합니다.
Dog dog = new Dog();
Cat cat = new Cat();
그리고 이들을 전달 받아서 speak() 메소드를 호출하는 메소드를 만든다고 해보겠습니다. 아마 아래와 같이 2개의 메소드를 만들어야 하겠죠.
public void makeDogSound(Dog dog) {
dog.speak();
}
public void makeCatSound(Cat cat) {
cat.speak();
}
서로 다른 형태의 객체이기 때문에 메소드도 Dog, Cat 에 대해 각각 정의를 해야 하며, 메소드를 호출할 때도 아래와 같이 dog, cat 에 대해 각각 다른 메소드를 호출하도록 해야합니다.
makeDogSound(dog);
makeCatSound(cat);
같은 상황에서 다형성을 이용하면 어떨까요?
Animal dog = new Dog();
Animal cat = new Cat();
dog 객체나 cat 객체 모두 Animal 이라는 클래스로 정의할 수 있습니다.
이 두 객체의 speak() 메소드를 호출하는 메소드는 아래와 같이 하나의 메소드로 충분할 겁니다.
public void makeAnimalSound(Animal animal) {
animal.speak();
}
그리고 위 메소드를 호출할 때도 아래와 같이 할 수 있겠네요.
makeAnimalSound(dog);
makeAnimalSound(cat);
다형성이 없었다면 동물이 추가될 때마다 똑같은 메소드를 수없이 추가해야 할 겁니다. 메소드를 호출할 때도 신경을 써줘야 하구요. 하지만 다형성 덕분에 Animal 클래스를 상속하는 모든 클래스는 makeAnimalSound() 메소드 하나로 모두 같은 동작을 처리할 수 있습니다.
답변이 다소 길었는데 다형성을 어떻게 활용할 수 있는지 이해하시는데 도움이 되었으면 합니다.
감사합니다 😊
대박이네요.. 이것도 강의에 넣으셨으면 어땟을까 싶을정도로 설명이 좋습니다
감사합니다!!