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유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현

실제 서비스 시 업데이트 질문 드립니다.

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안녕하세요.

현업을 경험하지 않고 1인 개발을 진행중인데,

강의에서 클래스 하나하나 구현하는 것을 보고 많이 배웠습니다.

좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다.

 

강의 다보고 이것저것 테스트하면서 질문이 생겼는데,

Packed Asset이라는 번들을 이미 다운받은 상황에서

새로 PackedAsset에 에셋을 추가한 상태로 Update a Previous Build 빌드를 하고

서버에 새로 빌드된 파일을 교체하면 다운받을 사이즈가 Packed Asset의 전체 사이즈가 되더라구요.

제가 원하는 건 새로 추가된 에셋만 다시 다운받도록 하는건데, bundle파일을 그대로 통으로 받는 것 같더라구요.

실제 서비스시 유저가 이미 다운받은 리소스는 다운받지않고 추가된 에셋만 다운받게 만들고 싶은데 해당 기능 구현하려면 따로 설정해야하는 부분이 있는지 궁금합니다.

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제이스
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안녕하세요!

어드레서블에서 어떻게 설정하는지와는 별개로 최종 결과물은

번들 파일로 나뉘고 변경 사항이 있는 번들은 통째로 재다운로드 받는것이 맞습니다.

 

만약 그게 부담이 된다면 재다운로드를 염두하여 번들별로 적절히 분류하시는게 맞을 것 같습니다 .

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