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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #3

evt.gameObject 대신 곧바로 go 의 transform을 변형해도 되지않나요?

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UI_Button.cs 파일에서

1) 이미지 게임오브젝트를 찾고

2) 이미지 게임오브젝트의 UI_EventHandler 컴포넌트를 가져와 OnDragHandler 를 추가하고 있는데

지금 당장은 이미지 게임오브젝트에만 드래그 이벤트를 사용할 것으로 보여 굳이 evt.gameobject를 찾을 필요없이 1)에서 찾은 이미지 게임오브젝트를 곧바로 써도 괜찮아보입니다.

public class UI_Button : UI_Base
{
    enum Buttons
    {
        PointButton,
    }

    enum Texts
    {
        PointText,
        ScoreText,
    }

    enum GameObjects
    {

    }

    enum Images
    {
        ItemIcon,
    }

    private void Start()
    {
        Bind<Button>(typeof(Buttons));
        Bind<TextMeshProUGUI>(typeof(Texts));
        Bind<Image>(typeof(Images));

        GameObject go = GetImage((int)Images.ItemIcon).gameObject;
        UI_EventHandler evt = go.GetComponent<UI_EventHandler>();
        // evt.OnDragHandler += ((PointerEventData data) => { evt.gameObject.transform.position = data.position; });
        evt.OnDragHandler += ((PointerEventData data) => { go.transform.position = data.position; });
    }

}

답변 1

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(자문자답)다음 강의에서 가능하다고 합니다!