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UI_Button.cs 파일에서
1) 이미지 게임오브젝트를 찾고
2) 이미지 게임오브젝트의 UI_EventHandler 컴포넌트를 가져와 OnDragHandler 를 추가하고 있는데
지금 당장은 이미지 게임오브젝트에만 드래그 이벤트를 사용할 것으로 보여 굳이 evt.gameobject를 찾을 필요없이 1)에서 찾은 이미지 게임오브젝트를 곧바로 써도 괜찮아보입니다.
public class UI_Button : UI_Base
{
enum Buttons
{
PointButton,
}
enum Texts
{
PointText,
ScoreText,
}
enum GameObjects
{
}
enum Images
{
ItemIcon,
}
private void Start()
{
Bind<Button>(typeof(Buttons));
Bind<TextMeshProUGUI>(typeof(Texts));
Bind<Image>(typeof(Images));
GameObject go = GetImage((int)Images.ItemIcon).gameObject;
UI_EventHandler evt = go.GetComponent<UI_EventHandler>();
// evt.OnDragHandler += ((PointerEventData data) => { evt.gameObject.transform.position = data.position; });
evt.OnDragHandler += ((PointerEventData data) => { go.transform.position = data.position; });
}
}