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에디터 들어가셔서 해당 항목이 정상적으로 비츄얼 스튜디오로 되어 있는지 확인한다음에 연동후 실행 눌러보세요 아마 이게 안되어 있어서 그럴 가능성이 높습니다
그리고 반드시 저장후에 에디터를 한번 꺼주고 비츄얼코드도 한번 꺼주고 에디터 내에서 비츄얼 코드를 불러오기 해보세요
만약 2022버전을 사용한다면 저기 비츄얼을 2022로 맞춰 주셔야 합니다
그리고 마우스에 가려져서 잘 안보이는게 보이는데 mg에 뭐가 들어 가 있는지는 모르지만 에디터가 작동중에 코드 오류를 만나면 유니티 엔진은 그냥 코드를 실행하지 않고 실행정지후 에디터에 빨간 메세지로 경고 메세지가 뜨면서 어떤 부분에서 오류가 떳는지 메세지로 알려주는경우가 많더라구요...
연동후에 빨간 경고뜨면 코드가 뭔가 꼬인겁니다 침착하게 맨탈을 부여잡고 첫 스타트가 시작될 만한 곳에 브레이크 포인트를 걸고 f11키를 차근 차근 누르면서 디버깅을 해보세요 어디선가 당신이 만들지 않는 엔진 코드로 빠지는곳이 있을겁니다 그부분을 수정하는걸 추천드릴께요
참고로 MonoBehaviour 상속받은 클레스를 new 로 만들라구 하면 오류가 뜬다는 내용도 있다고 하네요 모든 가능성을 염두해 두고 언제나 f11키는 진리 입니다 시작 부분부터 차근차근 f11 눌러서 확인하면 답이 나옵니다.... ^^
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오류는 안 뜨고 아예 디버깅이 실행이 안됩니다.. F11도 당연히 안 먹고요. unity 연동된 거 확인했고, 별도로 visual studio 코드는 디버깅이 잘 되는데 unity에 연결된 코드만 디버깅이 안됩니당.