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게임 프로그래머 취업 전략 가이드

목표 설정 (취업은 중간 과정이지, 최종 목표가 될 수 없다)

학원에서 유니티공부하고 포트폴리오까지 제작하였는데 언리얼 공부는 언제쯤 하는게 좋을까요?

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안녕하세요

학원에서 6개월동안 공부하여 유니티로 포트폴리오를 제작하였습니다. C#과 유니티를 완벽하지는 않지만 그래도 어느정도 다를수있게 되어 취업을 준비하고있습니다. 언리얼과 C++공부도 하는게 좋다고 강의에서 말씀하셨는데 취업준비를 하면서 해야할지 아니면 취업후에 틈틈히 해야할지 어느시점에서 공부를 하는게 좋을지 궁금해서 질문드립니다!

 

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아직 취준이긴 하지만. 제가 조금더 누가 잡아줬으면 하는 부분입니다.

저는 1년 학원 6개월 캠프 나왔습니다.
1. 가고싶은 회사를 고르시고, 갈 수 있는 회사를 고르시고, 그곳의 자격요건을 보세요.

  1. 내가 그 자격요건에 합당한지 생각해보세요. 알고 있는 부분이라면 3번으로

  2. 일단 모든 요건에 쓸 수 있는 이력서를 준비해주세요. (노션이든PDF작성)

     

  3. 포트폴리오 코드 및 관련 내용등 잘 정리해서 제출 할 수 있게 해주세요,(코드 및 포폴 자료)

  4. 일단 집어넣으세요!

  5. 내가 부족한 부분이 뭔가 고려해보시고, 내가 정말 이 위치에서 이 게임 개발자를 재밌게 수행할 수 있을까? 등등 또 부족한 기술 어떤 부분을 공부해야할까 고민해보세요

  6. 여러가지 공부하세요. 많은걸 알면 좋지만. 일단 취업이 우선이면 해당 자격요건에 합당할 수 있게 준비하시는 편도 좋아

  7. 다양한 기능을 만들어보세요.

  8. C/C++, 언리얼 C++ 공부하시면 좋습니다.

  9. 회사들어가서 유니티만 하는거 아니고 언리얼만 하는거 아니라고 하시더군요. 이전에 넥토리얼 가서 시니어 개발자 분이 자기는 유니티 개발하러 들어왔는데 어느순간 언리얼 만지고 어느순간 서버 갔더니 책 던져주고 어느순간 엔진개발쪽도 갔다고 하더군요... 뭐 옛날일이지만. 지금도 안그럴일 없다고..

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Rookiss
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그냥 취업에 대한 생각을 버리고
스스로 더 뛰어난 게임 개발자가 되기 위해 뭐가 필요한지에 집중하세요.
어차피 회사에서도 아무리 유니티 기반 프로그래머라 해도
C++을 할 수 있으면 많은 가산점이 있으니 저라면 지금 당장 할 것 같습니다.

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