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[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임

프리팹 제작 및 실전 팁

Resource Folder에 관한 질문입니다.

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유니티에서 Resources Folder를 사용하지 말라는 내용을 어디선가 들은 것 같은데. Resources Folder가 유니티에 상시 메모리를 잡아먹는 걸로 알고 있습니다. 그래서 대부분 게임을 만들 때 Inspector에 할당을 시키거나 에셋 번들을 활용하는 걸로 알고 있습니다. 스크립트를 봤을 때 일부 UI를 Resource.Load로 활용하고 있는데 이러한 이유가 있을까요? 물론 프로젝트가 작으면 사용해도 별문제는 없는 걸로 알고 있습니다만 대규모로 했을 경우 해결 방안이 있을까요? 감사합니다!

답변 1

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작은 규모를 벗어난다면 에셋 번들의 더 상위 호환인 Addressable로 작업하시면 됩니다.

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