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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #2

자동화코드 정렬

22.12.26 22:30 작성

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강사님 안녕하세요!

다름이 아니라 주석들이 많아서인지 강의에 나온것처럼 자동화로 GenPackets.cs를 만들면 코드 정렬이 깔끔하게 되지 않아서요..

이 경우는 제가 막판에 다시 정리해주면 상관없는건지, 아니면 무조건적으로 자동화로 생성되었을 때부터 깔끔하게 정렬되게 해야하는건지 궁금합니다!

답변 2

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baljang님의 프로필 이미지

2023. 04. 17. 11:03

@"
class {0} 
{{
    {1}     

    public List<SkillInfo> skills = new List<SkillInfo>();

    public void Read(ArraySegment<byte> segment)
    {{
        ushort count = 0;

        ReadOnlySpan<byte> s = new Span<byte>(segment.Array, segment.Offset, segment.Count);

        count += sizeof(ushort);
        count += sizeof(ushort);
        {2}
    }}

    public ArraySegment<byte> Write()
    {{
        ArraySegment<byte> segment = SendBufferHelper.Open(4096);
        ushort count = 0; 
        bool success = true;

        Span<byte> s = new Span<byte>(segment.Array, segment.Offset, segment.Count);

        count += sizeof(ushort);

        success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), (ushort)PacketID.{0});
        count += sizeof(ushort);
        {3}
        success &= BitConverter.TryWriteBytes(s, count);
        if (success == false)
            return null;
        return SendBufferHelper.Close(count);
    }}
}}
";

이부분을 {1}, {2}과 코드들의 depth를 맞춰서 해주면 깔끔하게 잘 나오더라구요. 

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Rookiss
지식공유자

2022. 12. 26. 22:33

당연히 자동화로 생성되었을 때 깔끔해야 의미가 있습니다.
수동으로 고쳐봤자 다음 턴에 날라가기 때문이죠

좋은 캥거루님의 프로필 이미지

2022. 12. 26. 23:20

음 그럼 그런부분은 PacketFormat.cs에서 수동으로 부분부분 tab키로 맞춰주고 실행시엔 말끔히 나오게 하면 될까요..