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[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문

타일맵

y값 다를시 충돌이 안되어 재질문..

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317

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앞전에 질문은 너무 장황하게 해서 답변을 못해주신거
같아서 다시 질문드려요 ㅠ

각 오브젝트의 y축이 다를경우
충돌이 일어나지 않는데요
이럴떈 영상처럼 카메라 세팅가서 투영모드를 Orthographic로 바꾸고
Ortho Width의 값을 수정하면 된다고 하는데
저는 이상하게 수정을 해도
충돌이 안되더라구요

찾아보면서 다른 강의를 봐도
영상처럼 하면 충돌이 되던데 왜 저만 안되는 걸까요?

답변 2

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도움이 될 지는 모르겠지만..

지금 보니 13:57초 기준으로 이전에 강사님이 테스트 하신 건 해골의 y축이 증가된 채 테스트 하신 게 맞고 플레이 화면에서도 해골이 사라지는 게 보입니다.

13:57초 이후로는 영상이 편집된 것 같네요! 해골의 깊이가 플레이어와 맞춰져 있어서 겹치지 않고 충돌이 되는 것 같습니다.

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최지로
질문자

맞아요..
화면에선 카메라 말곤 안건드리고 했는데
충돌이 일어났는데 왜 나만 안되나 계속 찾아봤는데
y값이 같은 위치에 있는게 아니면 충돌이 안일어 나는게 맞더라구요..
이거 떄문에 하루 통으로 날렸습니다..ㅋㅋㅋ

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Rookiss
지식공유자

윗 글만 봐서는 저도 원인을 알기 힘듭니다.
이것저것 더 해보시고 그래도 정말 정말 해결이 안되면 전체 프로젝트 압축해서
rookiss@naver.com로 보내주시기 바랍니다.

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최지로
질문자

그냥 타일맵 소스 올려주신거 받아서 해보면 됬던건데..
소스 올려주신다는걸 까먹고 있었네요;;
그래서 소스 올려주신걸로 실행 해보니까
똑같이 겹치더라구요..
저랑 다른건 제 코드에선 몬스터가 저한테 다가와서 걍 겹치는데
루카스님 코드에선 딱 플레이어 앞에서 멈추더라구요
대신 충돌이 안되고 걍 겹치면서 통과되는건 똑같아요
애초에 y값이 다르면 충돌이 안되는게 맞는건가요?

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