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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

몬스터 AI #2

nma.SetDestination 이동이 몬스터 떨림 현상

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안녕하세요 자체 게임을 만들고 있는 1인 개발자 준비생입니다!

 

다름이 아니라 네브메쉬로 몬스터 이동을 구현하는데,

 

speed가 낮을땐 몰랐는데, speed을 높이면 눈에 보일 정도로 몬스터가 떨리는 현상이 있네여 ㅠㅠ

 

아마도 플레이어의 위치가 실시간으로 바뀌니 이동 위치가 계속 바뀌어서 그런것 같은데 해결 방법이 있을까용??

 

  • 강사님 메리 크리스마스~!

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Rookiss
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다양한 원인이 있을 수 있는데 보통 카메라 문제일 확률이 높습니다.
특히 FollowCamera류의 스크립트를 만들어서 붙이게 될 경우
플레이어 이동을 따라가면서 카메라 위치를 갱신하게 만드는데
이 때 어떤 물체는 이전 카메라 상태로, 어떤 물체는 다음 카메라 상태로 찍히다 보니
흔들리는 현상이 발생할 수 있습니다.
그러나 질문하신 케이스가 정확히 어떤 경우인지는 글로만으로는 알기 힘드네요.
LateUpdate에 카메라 위치를 변경한게 맞을까요?
그리고 (변경점이 있다면) 카메라 쪽 코드나 간단한 영상이라도 올려주셔야 알 수 있을 것 같네요.

  • 주노님도 메리 크리스마스 입니다 ㅎㅎ

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현재까지 하기로는 nma보다는 카메라 문제인것 같은데...

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