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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
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Extension 클래스에 함수를 간단하게 저장하는것 까지는 이해를 했습니다. 다만 궁금한 점이 생겨서 질문드립니다.
GetOrAddComponent 함수를 Util에서 사용하다가 Extension으로 함수를 옮겨 사용하셨는데 함수를 옮기실 때 어째서 Util에 있는 기존 함수를 지우지 않고 return 해서 참조하는 식으로 작성하신건가요? Util에 있는 기존 함수를 잘라내서 Extension에 붙여넣으면 안되는 건가요?
답변 2
답변해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ
기본적으로 Util은 유틸 함수들이 있는 곳이고Extension은 말 그대로 Extension Method 지원을 위해 래핑만 담당하기에원본을 옮겨오지는 않은 것입니다.
그런데 그와는 별개로 함수 위치는 정말 본인의 마음대로 스타일대로 구성해도 무방합니다.