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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘

힙 정렬과 병합 정렬

힙 정렬과 병합 정렬

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힙 정렬과 병합 정렬 강의에서 32:17부분에 절반씩 짜르는 부분의 시간복잡도가 log라고 하셨는데 왜 그런지 알 수 있을까여..

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결국 절반씩 자르는 총 횟수가 logN 회가 되기 때문입니다.

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