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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

RecvBuffer

Recv (TCP) 관련 질문이 있습니다.

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2:05초에서 TCP로 보낼경우 한 번에 패킷이 다 오지 않을 수 있다고 했는데요.

제목 없음.png

위에 그림과 같이 1 클라이언트가 16byte 보내고

2번 클라이언트가 3바이트 보낸다고 했을 때,

1번 클라이언트 16바이트가 다 도착하지 않았는데

2번 클라이언트의 3바이트가 끼어들 수 있나요?

 

그럼 1번 클라이언트의 패킷이 끝까지 왔는지

판별하기 어려울 것 같은데요.

 

TCP 구조를 잘 몰라서 동시에 패킷을 보냈을 때 순차적으로 접근해서 해결이 되는건지(IO단에서) 아니면 통신 두절이나 통신 오류(물리적 오류)로 인해 지연 현상이 생겨 패킷이 꼬일 수 있는지 궁금합니다.

 

요약하자면 1번클라이언트 패킷이 전송완료(받기완료)가 되지 않은 상태인데 2번 클라이언트의 패킷이 끼어들 수 있는지 궁금합니다. 이럴때는 처리를 어떻게 해야하나요?

 

 

답변 2

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16바이트 전송했더라도, 16바이트가 8 8 이렇게 나눠서 올 수는 있지만
16-3-2 순서로 전송했는데 3이 16바이트 중간에 끼어들어서 전송될 수는 없습니다.
다만 16+3 이렇게 19바이트가 한 번에 올 수는 있겠죠.
그럴 경우 패킷 헤더에 16바이트라는 크기를 보고 패킷을 나눠서 처리해주면 됩니다.

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GODOT
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질문이 하나 더 있습니다.

제가 select 쪽 강의를 다시 들어보고 있는데 의문점이 생겨서요.

패킷헤더로 판별하라고 하셨는데 패킷헤더가 다 도착했는지 안 했는지는 select를 통해서 확인하면 되는게 맞을까요?

 

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Rookiss
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아 그 부분은 PacketSession 강의에서 나옵니다 ㅎㅎ

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아하 감사합니다.

 

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