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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SendBuffer

sendQueue 관련 질문입니다.

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강의를 들으며 1send + sendQueue를 사용하는 경우의 장점은

1.더 많은 클라이언트를 받을 수 있다.

2.TCP 헤더가 적게 붙어 네트워크상 이점이 있다.

이렇게 생각했습니다.

하지만 실제로 서버를 만들다 보니 동시 send가 불가능해 대부분의 시간을 lock에 소비했고, n send에 비해 동시접속 가능한 클라이언트 수가 줄어들었습니다.

그럼 2번 장점이 확실한가? 궁금해서 wireshark로 확인해 봤을 때 별 차이가 없었습니다.

큐에 넣지 않고 WSAsend를 많이 호출해도 os가 패킷을 뭉쳐 보내는 것 같습니다.

지금 방식의 장점이 궁금합니다.

답변 2

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감사합니다.

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가장 큰 장점은 패킷을 모아서 보내는 것이 가능하기도 하고,
패킷을 세션에 넣어주는 쓰레드와 실제로 전송을 담당하는 쪽을 분리할 수 있는 장점도 있습니다.
(가령 인게임 로직 진행 쓰레드는 아주 바쁘게 움직여야 하겠죠)
Send를 적게 호출해서 Context-Switching 비용도 줄일 수 있고 기타 장점이 있지만
사실 큐를 만들지 않고 바로 Send를 보내는 경우도 보긴 했으니
더 좋다고 생각하시는 방법으로 선택하시면 되겠습니다.

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