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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #4

버튼 함수

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지금은 UI_Button 이라는 클래스 내에 OnButtonClicked 라는 함수를 만들어서 하는데 게임을 만들다보면 버튼 쓸 일이 많고 그럼 그에 따른 버튼 함수들도 많아질텐데 그런것들은 어떻게 관리하나요 ?

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score 같이 써야될 변수가 점점 늘어나서 많아지게 되면 클래스별로 나눠서 관리하는게 더 좋나요 ?

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Rookiss
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너무 너무 많으면 좀 분산해서 관리해도 되지만,
사실 함수가 많은건 크게 문제가 되진 않습니다.
(어차피 정말 기능들이 각기 다르기 때문에, 함수를 쪼개서 관리하는게 좋죠)

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