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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #5

switch문과 딕셔너리 효율 질문입니다.

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https://rito15.github.io/posts/cs-switch-case-vs-dictionary/
이 내용을 보면 딕셔너리를 이용하는것보다 스위치문을 이용하는게 더 효율적인것으로 보이는데, 어떤것이 맞는지 모르겠어요

답변 1

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Rookiss
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데이터가 많아질 수록 Dictionary가 당연히 성능이 좋아집니다.
그리고 애당초 0번부터 1, 2, 3, 4, ... 이렇게 순차적으로 사용하는게 아니라면,
당연히 해시 기반의 Dictionary가 아주 많이 월등해집니다.

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