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입문자를 위한 게임 프로그래머 개론

DX 관련 자료 추천 부탁드립니다..

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안녕하세요 전에도 DX관련해서 질문을 남긴적 있었는데 DX11 자료 보는 것을 추천해주셔서 DirectX12로 배우는 3D 게임 프로그래밍 입문 책 그 아래 버전인 11책도 어찌저찌 구해서 보고 DX SDK 튜토리얼도 보고 이걸 토대로 튜토리얼은 이해할 정도는 공부를 한 것 같습니다. 하지만 여기까지는 물체를 띄우는 정도가 다인것 같아서 텍스트를 출력한다거나 할 때는 Direct2D를 사용하거나 DirectDraw를 사용해야할 것 같은데 이런거 부터 막히고 당장 테셀레이션이나 셰이더를 사용해서 뭔가를 하는건 너무 어려운 것 같습니다... 물방울책도 자료는 옛날 자료다 보니 예제 코드는 오류부터 뜨고 DXUT라는 라이브러리도 있는 것 같은데 이걸 사용하면서 하는게 오히려 더 코드가 지저분해지는 것 같고 실제로 많이 사용하는지도 모르겠습니다... 대충 질문을 정리해보자면

1) Direct2D는 MSDN을 살펴봐도 올라온게 없는 것 같은데 참고할 만한 책이나 사이트 있을까요?

2) DX11을 공부할 때 DX12강의를 참고하면서 커리큘럼을 비슷하게 잡고가면서 루키스님의 강의 코드를 11버전으로 짜듯이 공부하는게 도움이 될까요?

3) DX11 물방울 책, SDK 말고 참고할 다른 책들이 있을까요?

DX는 배울 때 어려워도 재미는 있는 듯 한데 자료가 너무 없어서 배우는게 쉽지 않은 것 같습니다... 학원이라도 다녀야 할지 고민입니다...

답변 1

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1) 없습니다 OTL 수단과 방법을 가리지 않고 모든 서적이나 강의들에 대한 드래곤볼 수집해야 합니다.
2) 네 그런 헤딩은 도움이 될 수 있습니다. 그래도 DX11은 12보단 자료가 있는 편이긴 하죠
3) 역시나 없습니다 OTL 좀만 기다려주세요 DX11에 힘을 줘서 만들어보도록 하겠습니다 (반년 후)

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