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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

auto

auto 사용 시 성능 이슈가 생길 수 있을가요?

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임베디드에서는 auto 를 쓰지않는게 좋을까요?

boost::python 라이브러리의 iterator 를 사용하려고 auto를 썼다가 성능 더 많이 먹을 수 있다고 들었습니다.

그러나 막상 안쓰자니 너무 길어지고 복잡해지던데 조금이라도 성능 개선할려면 안쓰는게 맞나요?

답변 1

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Rookiss
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auto는 컴파일 타임에 결정되기 때문에, 게임의 실행 속도랑은 딱히 상관이 없습니다.
컴파일 속도는 아주아주아주아주 미세하게 느려질 수는 있겠네요.

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