해결된 질문
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public abstract class UI_Base : MonoBehaviour
{
protected Dictionary<Type, UnityEngine.Object[]> _objects = new Dictionary<Type, UnityEngine.Object[]>();
public abstract void Init();
protected void Bind<T>(Type type) where T : UnityEngine.Object
{
string[] names = Enum.GetNames(type);
UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[names.Length]; // 최상위 타입으로 모두 받아준다.
_objects.Add(typeof(T), objects);
for (int i = 0; i < names.Length; i++)
{
if (typeof(T) == typeof(GameObject))
{
objects[i] = Util.FindChild(gameObject, names[i], true);
}
else
objects[i] = Util.FindChild<T>(gameObject, names[i], true);
if (objects[i] == null)
Debug.Log($"Failed to bind({names[i]})");
}
}
protected T Get<T>(int idx) where T : UnityEngine.Object
{
UnityEngine.Object[] objects = null;
if (_objects.TryGetValue(typeof(T), out objects) == false)
return null;
return objects[idx] as T;
}
protected GameObject GetObject(int idx) { return Get<GameObject>(idx); }
protected Text GetText(int idx) { return Get<Text>(idx); }
protected Button GetButton(int idx) { return Get<Button>(idx); }
protected Image GetImage(int idx) { return Get<Image>(idx); }
public static void BindEvent(GameObject go, Action<PointerEventData> action, Define.UIEvent type = Define.UIEvent.Click)
{
UI_EventHandler evt = Util.GetOrAddComponent<UI_EventHandler>(go);
switch (type)
{
case Define.UIEvent.Click:
evt.OnClickHandler -= action;
evt.OnClickHandler += action;
break;
case Define.UIEvent.Drag:
evt.OnDragHandler -= action;
evt.OnDragHandler += action;
break;
}
}
}
UIBase 코드에서 Bind랑 다르게
public static void BindEvent는 static으로 선언하신 이유가 뭔가요 ?
나중에 작성 할 Extension 클래스가 static 이라서 인가요 ?
그리고 저는 클래스에서 사용하는 static을
전역함수인데 클래스로 범위를 한번 묶어주는 정도로 생각하는데 맞나요 ?
유니티는 클래스를 만들어도 따로 new를 써서 객체를 만드는게 아니니깐
왜 static을 쓰고 어떤건 인스턴스 함수로 놔도 되는지 헷갈립니다 ㅠㅠ
답변 1
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public static void BindEvent는 static으로 선언하신 이유가 뭔가요 ?
나중에 작성 할 Extension 클래스가 static 이라서 인가요 ?
-> 네. Extension Method를 만들려면 그렇게 해야 하기 때문입니다.
그리고 저는 클래스에서 사용하는 static을
전역함수인데 클래스로 범위를 한번 묶어주는 정도로 생각하는데 맞나요 ?
-> 그렇게 생각할 수 있죠.
유니티는 클래스를 만들어도 따로 new를 써서 객체를 만드는게 아니니깐
왜 static을 쓰고 어떤건 인스턴스 함수로 놔도 되는지 헷갈립니다 ㅠㅠ
-> 공식처럼 뭘 해야 하는게 아니라 그냥 편한대로 하시면 됩니다...
static 없이 잘 돌아가면 굳이 사용할 필요도 없구요