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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
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Monster와 Player가 벽을 마주보고 있는 상태에서 가끔 Monster가 Player에게 제대로 오지 못하고 있는 것 같습니다
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해당 버그는 Part9에서 수정 됩니다.Part7 A* 코드를 옮기는 과정에서 오타를 내서Open 배열에 next가 아닌 dest로 넣었을겁니다.
적이 위와 같이 배회하고 있는 상황입니다.
그리고 몬스터가 각 타일에 있을 때 계산한 path의 Count를 출력한 결과는 다음과 같습니다.
한 타일씩만 이동했는데 Count의 차이가 많이 나고 있습니다.
확인해보니 path 리스트의 Count가 벽을 마주보고 있으면 갑자기 매우 증가하게 됩니다.