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조현민

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Swift 5와 SpriteKit으로 만들어보는 아이폰 iOS 2D 슈팅게임

빌드 세팅할때 질문 있습니다.

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Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number) 파트입니다.

현재 MacOS Monterey 12.6, Xcode 14.0.1 버전을 쓰고 있고, SpaceShooting - build phases - run script 에 빌드넘버 관련 스크립트 적다가 난 에러입니다.

스크린샷 2022-09-28 오전 1.22.04.png관련 스크립트에 대해서는 깃허브에 있던 프로젝트 파일에서 그대로 복붙해왔기에 틀리지 않았을 것이라 생각합니다.

buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}")
buildNumber=$(($buildNumber + 1))
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"

이 에러를 해결할 방법이 있을까요?

또, Xcode의 info.plist가 제 왼쪽 사이드바에서는 나타나지 않는데, 버전 문제일까요?

답변 2

1

https://minios.tistory.com/53
info.plist가 xcode13부터 안보이게 됐다네요

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알려주셔서 감사합니다 :-)

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냉동코더
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확인을 위해 제 깃헙 코드를 다운받아 봤는데 info.plist도 표시되고 빌드넘버 갱신도 잘 실행되네요. 스크립트가 info.plist의 빌드넘버값을 고쳐야 하는데 파일이 없어서 에러가 난 것 같습니다. Xcode 프로젝트 생성시 다음 주소를 클론하셔서 테스트 해 보세요.

https://github.com/cliearl/SKSpaceShooting.git

안녕하세요 강의를 구매했고, 올려주신 깃 주소를 클론하여 SpaceShooting.xcworkspace 파일을 열어 테스트 해봤는데요 build시 다음과 같은 오류가 뜹니다.
clang: error: SDK does not contain 'libarclite' at the path '/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a'; try increasing the minimum deployment target

macOS Sonoma 14.5와 Xcode 15.4 버전을 쓰고 있습니다. 이 에러를 해결할 방법이 있을까요?

 

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