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일단 언리얼은 클라쪽이니, 굳이 IOCP까지 갈 필요는 없습니다.
특히 모바일 등 다른 환경까지 고려한다면 windows에 종속적이게 만들면 곤란하겠죠.
클라 Network 패킷 처리하는 부분을 어디다 넣을지는,
딱히 정해져 있는게 아니므로 스스로 판단을 해서 응용하시면 됩니다.
GameInstance에서 관리하고, Tick이 필요하면 Actor를 별도로 만들어서 한다거나,.
FTicker를 이용해서 이벤트 기반으로 처리 한다거나.
그것도 아니면 C++ 기반으로 가서 네트워크 업데이트가 실행되도록 코드를 수정할 수도 있고...
정말 많은 경우의 수가 있습니다.
이런 부분까지 가면 각 회사의 노하우 영역으로 넘어가고
그건 그냥 이것저것 헤딩을 통해 스스로 결정하는게 제일 좋습니다.
감사합니다 Rookiss님 덕분에 해결했습니다.