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Rotation 강의에서 마지막 회전과 이동을 하는 코드에 대해서
마지막에 캐릭터 이동을
transform.position += Vector3.forward Time.deltaTime _speed; 사용해서 캐릭터의 월드 좌표를 이동하는데
이전에
transform.position += transform.TransformDirection(Vector3.forward Time.deltaTime _speed);
코드를 사용해서 캐릭터를 움직인 코드를 사용해보았더니 엉퉁한 방향으로 이동을 하더라고요..
TransformDirection를 제대로 이해가 안되서 그런지 많이 헷갈리고 정확히 차이가 무언인지 잘 모르겠습니다.ㅠ
답변 1
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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.TransformDirection.html
이해가 안 가는게 있다면 구글신의 가호를 받아보시기 바랍니다.
일단 좌표는 항상 기준이 있어야 하는데요.
로컬 스페이스란, 플레이어를 기준으로 하는 좌표이고
월드 스페이스란, 월드를 기준으로 하는 좌표입니다.
Vector3.forward라는 것이 결국 [앞을 가리키는] 벡터에 불과하지만,
월드 기준으로 [앞]이라는 것과 플레이어 기준으로 [앞]이라는 것은 의미가 완전 다르겠죠.
transform += 에 더해주는 수치는 기본적으로 월드를 기준으로 하는 것이지만,
[플레이어가 바라보는 방향] 기준으로 이동시키고 싶다면 로컬->월드 변환이 필요한 것입니다.
위 질문에 '엉뚱한' 방향으로 이동한다 하셨는데
엉뚱한 방향의 규칙을 찾아보시기 바랍니다.