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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI 자동화 #2
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유니티 2022에서 계속 null을 반환하네요.
30분동안 삽질한 결과 2019의 Text는 Legacy로 바꼇고
최신버전에서는 TextMeshPro를 쓰므로
Bind<TextMeshProUGUI>
Get<TextMeshProUGUI>
이렇게 해주어야 합니다.
저 같은 사람있을까봐 글 남깁니다.
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아....
맞습니다! 날 잡고 보충 영상을 올리겠습니다 :(