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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

이동 동기화 #1

이동 동기화 관련

22.08.29 17:03 작성

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안녕하세요. 항상 좋은 강의 감사합니다.

이 강의를 통해서 포트폴리오를 제작하려고 하고 있습니다.

그런데 이동 관련에서 문제가 생겼습니다.

2D 횡스크롤 처럼만들어서 캐릭터를 이동시키려고 합니다.

캐릭터가 이동할 때마다 패킷을 보내고 있고

상대방에게는 방향과 애니메이션은 잘 전송이 되는데

posX와 posY는 적용이 되지 않습니다.

movePacket에는 State, Dir, posX, posY 값이 잘 들어가 있습니다.

서버와 클라간의 패킷값들도 정상적으로 잘 전달이 되어 있습니다.

혹시 유니티 선생님 강의와 다르게 박스콜라이더와, 리지드바디를 적용을 했는데

이것이 이동패킷에 영향을 주기도 하나요..?

breakpoint를 계속 찍어가면서 오류발생구간을 찾고 있는데도

값이 매우 잘 들어가 있어서 더 혼란입니다.

어떻게 해결을 해야 하는지 여쭙고 싶습니다..1313.png

답변 1

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Rookiss
지식공유자

2022. 08. 29. 17:13

위 내용만으로는 저도 알 수 없습니다.
posX, posY이 적용되지 않는다는 의미가 좌표가 아예 안 바뀐다는 것일까요?
BoxCollider, RigidBody 등에 의해서도 물론 영향을 받을 수도 있습니다.
(중력이라거나 충돌에 의해 밀려난다거나.)

기본적으로 유니티 물리를 사용하게 되면,
자체 게임 서버과 궁합이 잘 안 맞습니다.
(게임 서버에선 유니티 물리가 적용되지 않기에)
그럴 바에 그냥 유니티에서 제공하는 데디 서버가 효율적일 수도 있습니다.

위 질문에서 RigidBody, Collider등을 잠시 끄고
다시 좌표를 바꿔보시면서 범인 색출을 해보시기 바랍니다.