해결된 질문
22.08.22 17:52 작성
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameScene : BaseScene
{
Coroutine co;
protected override void Init()
{
base.Init();
SceneType = Define.Scene.Game;
Managers.UI.ShowSceneUI<UI_Inven>();
co = StartCoroutine("ExplodeAfterSeconds", 4.0f);
StartCoroutine("CoStopExplode", 2.0f);
}
IEnumerable CoStopExplode(float seconds)
{
Debug.Log("Stop Enter");
yield return new WaitForSeconds(seconds);
Debug.Log("Stop Execute!!!");
if (co != null)
{
StopCoroutine(co);
co = null;
}
}
IEnumerator ExplodeAfterSeconds(float seconds)
{
Debug.Log("Explode Enter");
yield return new WaitForSeconds(seconds);
Debug.Log("Explode Excute!!!");
co = null;
}
public override void Clear()
{
}
}
StartCoroutine("CoStopExplode", 2.0f);
BreakPoint 를 여기에 잡아서 유니티에 연결해 실행해 보았지만 두번째 StratCoroutine은 실행이 되지 않고 Stop Enter 로그도 찍히지 않고 넘어가 버립니다. 그냥 Explode Excute가 찍혀버리는데 혹시 StaretCoroutine을 중복 사용할 수 없게 업데이트가 된 걸가요?
답변 2
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2022. 08. 30. 13:44
아뇨 딱히 바뀐 부분은 없을텐데요.
오타가 없는지 한 번 더 확인 해보시고, 그래도 문제 해결이 되지 않는다면
전체 프로젝트를 압축해서 보내주시기 바랍니다.
그리고 요즘은 StartCoroutine() 안에다 "" 문자열로 넣기 보단
CoStopExplode(2.0f) 이런 식으로 바로 넣어줄 수 있습니다.
2023. 04. 11. 18:47
오 그랬군요!!! 감사합니다!!
복습할 때 꼭 해볼게요!! ^^/