해결된 질문
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameScene : BaseScene
{
Coroutine co;
protected override void Init()
{
base.Init();
SceneType = Define.Scene.Game;
Managers.UI.ShowSceneUI<UI_Inven>();
co = StartCoroutine("ExplodeAfterSeconds", 4.0f);
StartCoroutine("CoStopExplode", 2.0f);
}
IEnumerable CoStopExplode(float seconds)
{
Debug.Log("Stop Enter");
yield return new WaitForSeconds(seconds);
Debug.Log("Stop Execute!!!");
if (co != null)
{
StopCoroutine(co);
co = null;
}
}
IEnumerator ExplodeAfterSeconds(float seconds)
{
Debug.Log("Explode Enter");
yield return new WaitForSeconds(seconds);
Debug.Log("Explode Excute!!!");
co = null;
}
public override void Clear()
{
}
}
StartCoroutine("CoStopExplode", 2.0f);
BreakPoint 를 여기에 잡아서 유니티에 연결해 실행해 보았지만 두번째 StratCoroutine은 실행이 되지 않고 Stop Enter 로그도 찍히지 않고 넘어가 버립니다. 그냥 Explode Excute가 찍혀버리는데 혹시 StaretCoroutine을 중복 사용할 수 없게 업데이트가 된 걸가요?
오 그랬군요!!! 감사합니다!!
복습할 때 꼭 해볼게요!! ^^/