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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

환경 세팅

버그 발생시

해결된 질문

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안녕하세요! 항상 좋은 강의 잘 보고 있습니다!!

버그 수정에 대해 궁금한게 있습니다

게임을 만들던 도중에 unityChan이 바닥을 향해 달려가는 버그가 발생해서 

하루 종일 디버깅 해보고 오류를 수정하려고 했지만 결국 원인을 찾지 못하고, 

처음 부터 다시 했더니 진짜 갑자기 됐습니다,,

근데 저는 아직도 그때 왜 버그가 났는지 이유를 모르겠습니다,,

그래서 제가 궁금한것은

게임을 만드시는 분들도 다들 이렇게 버그의 원인을 찾지 못하는 경우가 많나요?

저는 버그의 원인을 잘 찾지 못하는것 같은데,,,

다른 분들은 어떻게 하시나요?

 

 

답변 2

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저도 유니티찬이 바닥을 바라보고 다니는 현상이 발생한 적이 있는데, 프로젝트 새로 세팅하고 실행하니 버그가 안 보였습니다.

 

혹시, 유니티 설정 때문에 그런 문제가 생기는 경우도 있나요?

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Rookiss
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버그를 잡는건 방법론이 존재하는게 아니지만
경험치가 쌓이는만큼 잘하게 됩니다.
특히 100% 재현되는 버그라면, 디버깅 능력이 해결의 핵심이 되겠죠.

그 외 그냥 딱히 바뀐게 없는데 고쳐지는 버그도 흔히 있는데
[아싸 자연치유 !]를 외치고 넘어가시면 됩니다.

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