작성한 질문수
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
스택 프레임
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답변 1
어셈블리 언어 결과물은 컴파일러가 번역한 결과이고어떤 식으로 번역할지는 컴파일러 마음입니다. (즉 VS 버전에 따라 상이함)스택에 넣는게 '정석'적인 방법이지만,함수 인자가 몇 안 된다면 저렇게 레지스터에 넣어서 전달하는 것도 방법입니다.그러나 인자가 많아지면, 레지스터 개수의 한계로 인해어차피 스택을 이용할 수 밖엔 없습니다.
추가로 강의는 32비트 프로그램으로 진행하기 때문에 차이가 납니다.64비트 프로그램에서는 레지스터를 최대한 활용하도록 되어 있습니다.
추가로 강의는 32비트 프로그램으로 진행하기 때문에 차이가 납니다.
64비트 프로그램에서는 레지스터를 최대한 활용하도록 되어 있습니다.