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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

매니저 구현 부분 질문이 있습니다.

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인풋 매니저나 리소스 매니저 등등 여러 매니저를 구현하실 때 도통 이해가 잘 되지 않습니다...

개념 이해하지 못하고 무작정 클론 코딩만 하고 있는데, 일단은 넘어가도 괜찮을까요?

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Rookiss
지식공유자

[이해가 안 간다]는 불충분하고 어느 부분이 왜 이해가 안 가는지가 중요합니다.
- 새로운 함수가 너무 많이 등장해서 이해가 안 간다
-> 이건 원래 당연한거고 애당초 '엔진'을 사용할 땐 이해하는게 아니라 납득을 해야 합니다.
- static 등 문법 사용이 이해가 안 간다
->  C# 문법과 관련된 부분을 더 검색해서 보충해보는 것이 좋습니다.

일반적으로는, 일단 넘어가서 사용법을 보고
세부 구현은 나중에 돌아와서 더 연구하는 것도 괜찮습니다.

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